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Un jeu de plis et de défausse inspiré du whist, où chaque joueur parie en début de partie sur le nombre et la couleur des plis qu'il fera.
Un jeu de cartes malin et...vénéneux !
Un jeu de majorité fin et simple, dont les parties n'excèdent pas une heure, qui marie opportunisme tactique et anticipation sur plusieurs tours.
Un jeu féérique d'Alan Moon, l'auteur des Aventuriers du Rail.
Le temps d'une partie de cet astucieux jeu de cartes, devenez collectionneur de caméléons. Attention, cependant, à ne pas multiplier à l'envi les couleurs...les trois premières collections rapportent des points, les suivantes en font perdre!
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